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All 936 Aion 2 quests from the game client — story, objectives and rewards.
Game client · 28.10.20261,312
936 quests
Ruines de la Cité Ancienne de Roah🧭 ExplorationSelon la légende, la « Cité Ancienne de Roah », était une cité dotée d'une civilisation hautement avancée.
Découvrir ce qui se cache à l'intérieur est l'objectif de toute une vie pour d'innombrables Explorateurs.Campement des voleurs d'Ugaros🧭 ExplorationCampement de voleurs humains dirigé par Ugaros. Les réfugiés cherchant à se mettre sous la protection de la Base de la Légion de l'Aube sont leurs cibles principales. Ils ont déjà attaqué à plusieurs reprises des campements de réfugiés, ce qui leur a valu une sinistre réputation.Poste de Miros🧭 ExplorationUne bande de voleurs faisant le commerce d'herbes suspectes. Une odeur nauséabonde règne dans les environs. Les allées et venues de ceux qui recherchent ces herbes y sont fréquentes. Ils se procurent les fonds nécessaires en pillant les fermes voisines.Base des Braconniers🧭 ExplorationGroupe de braconniers qui chassent sans discernement dans la Forêt de Tolbas. Ils n'hésitent pas à attaquer d'autres humains ou des Shugos. Ils capturent notamment des Birotas en grande quantité, ce qui perturbe l'équilibre de la forêt.Campement des voleurs de Gargos🧭 ExplorationUne bande de voleurs établie au Col du Pèlerin. Ils ciblent principalement les pèlerins se rendant au Village de Zumion et ses villageois. En plus de leur dérober des biens, ils se livrent à des enlèvements et à de l'extorsion.Antre des voleurs du Canyon🧭 ExplorationBande de voleurs établie dans la partie inférieure du Canyon. Elle s'est formée après la disparition de la magie d'illusion qui protégeait le Village de Zumion et le canyon. Ils sèment le trouble en pillant ou en attaquant la base de la Légion de Notos située à proximité. En s'en prenant aux esprits qui circulent dans la partie inférieure, ils les rendent de plus en plus agressifs.Cantonnement des déserteurs🧭 ExplorationLieu où se sont rassemblés les déserteurs parmi les Daevas issus du Cavalier d'illusion. Désespérés après l'anéantissement du Cavalier d'illusion, ils ont abandonné leur fierté de Daeva et quitté la forteresse. Ayant oublié leur fierté d'autrefois, ils sont devenus brutaux et cruels.Repaire de Romlon🧭 ExplorationÀ l'origine une petite Légion qui combattait les Balaurs, mais après avoir été vaincue, elle changea de stratégie. Elle cherche désormais à accroître ses forces en kidnappant des habitants grâce à sa magie d'illusion.Site d'Exécution de la Forêt de l'Ombre🧭 ExplorationRepaire où séjournent Selmar et ses compagnons Daevas. Animés par des délires hostiles, ils attaquent d'innocents Daevas sans la moindre pitié. Ils sont consumés par l'idée que tous les Daevas de passage sont leurs ennemis et qu'eux seuls sont de véritables Daevas.Repaire du Renégat🧭 ExplorationRepaire où se cachent des Daevas qui ont trahi la Légion de Notos. Au lieu de combattre les Balaurs, ils attaquent et pillent désormais les pèlerins de passage. Des marchandises pillées sont entassées dans tout le repaire.Base de la Colline du Plateau🧭 ExplorationBase où séjournent une Légion de Hors-la-loi. Ils ont attaqué le Village de Zumion, mais bloqués par la défense de la Légion de Notos, ont fini par s'installer ici. Ils pillent les marchandises qui transitent par le plateau et lancent également des raids sur les bases de la Légion de Notos.Poste de Surveillance de Cohta🧭 ExplorationPoste de surveillance tenu par des troupes Balaurs de rang inférieur. Il a pour rôle de surveiller la région du cours moyen de la Rivière Ellun et les Ruines de la Forteresse de Verteron. Lorsqu'ils repèrent des Shugos ou des Daevas passaient à proximité, ils les attaquent parfois pour s'amuser.Base de la patrouille de Mantash🧭 ExplorationBase des Balaurs du Bataillon de Nahid, chargés de patrouiller le Sentier de Kraka et de surveiller le Village de Zumion. Elle joue également le rôle de relais en collectant les petites quantités de Drana générées en périphérie pour les transmettre au corps principal du Bataillon Nahid.Poste de surveillance de Sehna🧭 ExplorationPoste de surveillance d'une Unité de poursuite Balaur dirigée par Sehna. Il a pour mission d'éliminer les cobayes qui s'échappent de la base ou qui deviennent incontrôlables.Campement Balaur de Sabga🧭 ExplorationCamp de détention Balaur situé sur le Sentier de Kraka. Il dispose d'un environnement adapté à l'éclosion des Dratonas et est utilisé comme couveuse provisoire.Poste de Surveillance de Marktasha🧭 ExplorationPoste de surveillance occupé par les Balaurs. Balaurs et Daevas s'y livraient de violents combats, mais après la défaite des Daevas, les Balaurs s'y sont installés. Aujourd'hui, ils l'utilisent comme poste pour surveiller le Marais de la Rivière Ellun.Autel du feu oublié🧭 ExplorationUn autel dans une grotte construit par un fidèle du Temple Divin du Feu. Il abritait autrefois d'anciens ouvrages vénérant le Temple Divin du Feu, mais a été abandonné après la chute d'un fragment d'artefact.Base abandonnée de Kromede🧭 ExplorationUne base temporaire pour Kromede, à l'époque où elle était encore active à Morheim. Abandonnée depuis que Kromede a revendiqué l'Île céleste comme nouveau repaire, elle est désormais occupée par les serviteurs de Fafnir, ensorcelés par la Pierre de domination.Oratoire de Verdandi🧭 ExplorationUn refuge où Verdandi séjourna lorsqu'elle vint à Morheim avec Skuld, avant de s'installer au Village de Patamor. Aujourd'hui, la zone est occupée par les forces d'Indnath, qui poursuivent Nemon depuis Altgard.Réserve secrète du Clan des Lames🧭 ExplorationL'un des entrepôts utilisés par le Clan des Lames lorsqu'il opérait principalement à Morheim. On raconte que Gerod fréquentait souvent le dépôt malgré le terrain escarpé de la région.Terre gelée du destin🧭 ExplorationUn refuge où les véritables Archons du destin survivants ont autrefois séjourné. Ayant juré une loyauté éternelle à leur Seigneur Empyréen et au Grand Prêtre, ces Archons ont trouvé la mort ici, incapables de s'échapper.Terre de l'Esprit des Flammes Enragé🧭 ExplorationUne grotte créée pour protéger le Temple Divin du Feu de l'humidité de l'air marin. Pendant des siècles, l'Esprit qui la gardait est resté fidèle à une ancienne promesse faite à Kromede, jusqu'à ce qu'il soit consumé par la colère après des rumeurs selon lesquelles elle aurait abandonné le temple et fui.Fontaine de Pureté🧭 ExplorationUne source près du volcan de Muspel, située sous une falaise si dangereuse que même la chasseuse de trésors Kromede n'a jamais osé s'en approcher. Du moins, selon la rumeur. De nombreux explorateurs rêveurs s'y sont aventurés dans l'espoir de surpasser la gloire de Kromede.Nid du Prédateur🧭 ExplorationUne grotte abritant le Karnif géant Istan, un animal féroce devenu le prédateur suprême dans une terre froide dépourvue de Maus. Étrangement, il partage son nid avec un Debry.Grotte des Naufragés🧭 ExplorationUne grotte réputée hantée par les âmes des Élyséens incapables de retourner à Élyséa. Selon les récits, les Élyséens ici ont été piégés en Asmodae alors qu'ils enquêtaient sur l'Abysse aux côtés de Deltras, le Gardien d'Élysium.Grotte des Exilés🧭 ExplorationUne grotte d'exclus violents qui se sont regroupés après l'apparition des Balaurs. Dernièrement, leur agressivité s'est étendue aux Daevas, ainsi qu'aux Balaurs.Base du Clan des Lames🧭 ExplorationL'ancienne base du Clan des Lames, à l'époque où il était encore actif à Morheim. Aussi isolée que stérile, elle était l'endroit idéal pour poursuivre ses activités sans attirer l'attention des habitants du Village de Patamor ni des fidèles de Kromede.Base des maraudeurs de Patamor🧭 ExplorationUne caverne occupée par les hors-la-loi des Plaines de Patamor. Principalement composée d’anciens membres du Clan des Lames, cette bande s’est rendue célèbre en dévalisant les voyageurs et les marchands qui traversent Altgard et Morheim.Base des forces spéciales de Kurpak🧭 ExplorationLa base principale d’une unité Kurpak de la Brigade Taytra sous le commandement de Sigebert. L’unité se compose de soldats rapides et déterminés, capables d’être déployés partout dans les Collines d’Iralcig et la Région Volcanique de Muspel.Base de l'Archon du destin camouflée🧭 ExplorationUne base d’entraînement pour les Archons du destin sous le commandement de Sigebert. Ce qui semble n’être qu’une simple grotte de l’extérieur abrite en réalité une forteresse sophistiquée, remplie de dispositifs de sécurité destinés à repousser les intrus.Grotte du feu🧭 ExplorationSuivre la lave en fusion qui coule au fond de la grotte mène directement au cœur du Temple Divin du Feu. Les esprits liés au pouvoir de la structure se sont déformés et corrompus le jour où Kromede a abandonné le temple.Temple du destin🧭 ExplorationUn temple où les candidats Archons du destin s’entraînaient et étudiaient les écrits de Marchutan. Après le massacre des instructeurs et des candidats par les loyalistes de Sigebert, le site est désormais hanté par des âmes vengeresses qui protègent les trésors du temple des étrangers.Base secrète d’Indnath🧭 ExplorationUne base temporaire pour Indnath, qui poursuit Nemon depuis la Forteresse de Lagta à Altgard. La base est destinée à accueillir ses forces provisoirement, jusqu’à ce qu’elles parviennent à éliminer Nemon.Grotte des statues gardiennes🧭 ExplorationUne grotte artificielle créée par les fidèles du Temple Divin du Feu. Un soin particulier a été apporté à son entretien, les sculptures gardiennes ayant été déplacées pour contrer l’Aura d’eau provenant de l’océan. Aujourd’hui, elle est abandonnée.Grotte des Nagas d’Iralcig🧭 ExplorationUne grotte occupée par les Nagas qui obéissent à contrecœur aux ordres de Sigebert en l’absence de leur chef, le Seigneur Dragon Fafnir. Ils entretiennent des relations glaciales avec les Archons du destin et considèrent les Kralls comme inférieurs.Grotte sous-marine de Patamor🧭 ExplorationL’entrée d’un réseau de grottes souterraines inondées par les eaux souterraines. Des rumeurs parlent de trésors cachés dans les profondeurs, attirant sans cesse des chercheurs de fortune.Campement du Canyon de glace🧭 ExplorationAncien camp de bûcherons et de chasseurs, datant de l’époque où les Plaines de Patamor étaient encore une forêt. Longtemps abandonné, il aurait été réinvesti par des étrangers. Aujourd’hui, seuls leurs fantômes hantent le site, aux côtés de hors-la-loi intrépides qui ont transformé le camp maudit en base d’opérations.Base de surveillance de Dharvata🧭 ExplorationUne base de surveillance Balaur construite pour faciliter la recherche de l'Artefact de l'Éveil. Fonctionnant comme une base avancée, elle collecte des informations auprès des faux Archons du destin et transmet toute découverte aux forces principales de la Légion de Fafnir. La base est jonchée de Fafnium, utilisé pour piéger les âmes des Daevas capturés par les faux Archons du destin. La plupart des victimes sont des fidèles de Kromede.Repaire maudit des plaines enneigées🧭 ExplorationUn repaire Karas situé au nord de Morheim. Initialement refuge d'un petit groupe de Nornirs, il fut finalement attaqué par les Balaurs. La plupart de ses habitants furent soit tués pour avoir résisté, soit transformés en matériaux pour le Fafnite, laissant derrière eux un héritage maudit qui dissuade quiconque d'approcher la zone.Ruines du temple détruit🧭 ExplorationLes ruines d'un temple sur une île céleste, détruites par une frappe directe d'un Dredgion Balaur. Elles sont désormais le repaire de Daevas renégats, qui extorquent et assassinent tout autre Daeva croisant leur chemin.Avant-poste du ciel de Dinakra🧭 ExplorationUne île céleste détachée lors de l'effondrement du Temple du ciel d'Arkanis, servant désormais d'avant-poste Balaur. Elle est supervisée par Dinakra, un Balaur satisfait de son rang de commandant d'avant-poste et peu désireux de gagner davantage de pouvoir.Campement cendré🧭 ExplorationAncien avant-poste de Légion surveillant la Région Volcanique de Muspel, il tomba en ruines après une éruption volcanique. Il sert maintenant de base à un culte dédié au volcan.Salle commémorative abandonnée🧭 ExplorationEspace où la Prêtresse Nornir Soirel commémorait les défunts avec ses fidèles. Suite à une attaque soudaine des Balaurs, tous ceux qui se trouvaient dans la salle commémorative ont perdu leur âme, et celle-ci a été fermée depuis. Personne ne s'y rend désormais.Antre des Escrocs🧭 ExplorationRepaire des criminels expulsés du Village des Fugitifs. Korhe, qui divisait le village par toutes sortes de manœuvres frauduleuses, y fait office de chef. On raconte que le repaire est rempli d'objets de valeur volés au village et de toutes sortes de butins.Tombeau de l'Abandonné🧭 ExplorationAprès l'épuisement de l'Od, la catastrophe qui commença à se propager n'épargna même pas les nobles. Behit, dernier héritier d'une famille noble restée à l'extérieur de la Barrière, enterra de ses propres mains sa famille devenue Karas, puis s'enferma dans un tombeau abandonné.Grotte des Dratonas🧭 ExplorationGrotte remplie d'œufs de Dratona. Baratuna, un Dratona adulte, protège rigoureusement tous les œufs.Demeure du Prédateur🧭 ExplorationLa plupart des Vargs qui se sont échappés du laboratoire des Lépharistes sont devenus des Sbires des Seigneurs Dragons, mais certains se sont dispersés et ont formé leurs propres hordes. Parmi eux, les Vargs installés dans une grotte près de la Forêt de la Purification massacrent ou capturent les animaux rares de la forêt pour se livrer à des transactions illicites.Fosse du Crépuscule🧭 ExplorationLieu où se cachent des Daevas hors-la-loi qui ont abandonné la voie des Daevas pour servir les Balaurs.Ruines disparues🧭 ExplorationGrotte où s'est ouverte une Faille menant vers un Abysse instable. On peut y découvrir des informations sur les secrets de la Cité Ancienne de Roah.Habitat des Plantes toxiques🧭 ExplorationDans cette grotte saturée de plantes toxiques, les émanations venimeuses se renforcent de jour en jour. À l'intérieur, les Agrints contaminés par la plante toxique et les Slimes prolifèrent.Nid de Valka🧭 ExplorationNid du Valka mutant, un insecte géant qui a subi une mutation à cause des substances contaminées qui se sont échappées du Dredgion écrasé.Vieux Cimetière🧭 ExplorationCimetière créé à une époque où d'innombrables humains et Daevas mouraient et étaient enterrés à la hâte. Beaucoup y reposent sans nom, ce qui en a fait un lieu redouté. On raconte toutefois que des pilleurs de tombes y auraient dissimulé des trésors.Demeure du Chasseur de trésors🧭 ExplorationIl y a longtemps, des chasseurs de trésors fuyant l'assaut des Balaurs se réfugièrent au Site de Ruines à l'Abandon. Pris au piège, ils y périrent tous et devinrent des revenants. Ayant perdu la raison, ces revenants en vinrent à considérer les Livres anciens restés sur place comme des trésors, et se muèrent ainsi en gardiens des vestiges.Prison abandonnée d'Archon🧭 ExplorationAncienne prison utilisée autrefois par les Daevas Asmodiens, qui sert désormais de repaire aux voleurs de la Forêt de Moslan.Réserve de Fafnite🧭 ExplorationRéserve où les Balaurs kidnappent les Daevas pour en extraire le Fafnite. On dit que dans ces réserves se trouvent des textes explicatifs des Balaurs concernant le Fafnium et le Fafnite.Terrier des Insectes🧭 ExplorationLes galeries souterraines où circulent les insectes des tunnels souterrains affaiblissent le sol d'Altgard. On raconte que cette caverne serait précisément le lieu où ces créatures ont établi leur habitat.Salle de Pénitence ensanglantée🧭 ExplorationSalle de pénitence où se rassemblent ceux qui ont une foi dévoyée envers Zikel. Les malentendus concernant ce dernier se sont aggravés à cause de ce groupe fanatique qui se prétend fervent croyant de Zikel.Prison de l'Oubli🧭 ExplorationPrison souterraine où les vaincus de la guerre ont été enfermés en masse. Après de longues années, la Prison de l'Oubli n'est plus remplie que de défunts éveillés et de rats, mais on dit qu'en réalité, un livre d'histoire oublié y serait caché.Poste temporaire du Veilleur🧭 ExplorationPoste où les troupes Draconutes sont temporairement stationnées pour surveiller le Canyon de Calderon.Piège du Dragon bleu🧭 ExplorationEntrepôt où le Bataillon de Lagta gère le Fafnium utilisé aux alentours du Poste de surveillance du sanctuaire. Le Bataillon de Lagta utilise le Fafnium créé par Fafnir, le Seigneur Dragon, pour voler les âmes de nombreux Daevas et dominer leurs dénués d'âme, et cet endroit est gardé par Nuraka la sentinelle du Bataillon de Lagta.