Coup vibrant
ChanterActive· Mastery· Required level 10
Level1Max 40
Damage260Cooldown20s
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence], se déplace vers une cible à moins de 10 m, infligeant 260 à 260 DGT, et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Specialty
Unlocked as the skill levels — one per slot
Details
TypeActive
Damage typePhysical
WeaponBâtons
Range10 m
Max40
Game client · 16.09.202615,994