
Aion 2 Global: Guia inicial — o que você deve fazer desde o primeiro diaGuia de AION 2
Para quem este guia é destinado. Para todos que estão chegando no lançamento global e não jogaram em Taiwan ou na Coreia. Não perder elementos importantes do jogo é mais importante do que farmar uma única coisa: quase tudo em Aion 2 depende de limites diários, e um dia perdido não pode ser "recuperado" jogando 12 horas no fim de semana. Todos os nomes de masmorras, itens e sistemas abaixo são links para o nosso banco de dados, criado diretamente a partir do cliente do jogo: lá vocês encontram listas exatas, níveis, drops e condições.
1. Quanto tempo vocês querem investir
Essa é a primeira decisão, e ela determina todo o resto. Uma conta com um personagem e uma conta com três personagens são dois jogos diferentes, porque quase todo o conteúdo não depende da sua habilidade, mas dos limites diários.
| Modo | Quanto vocês jogam | O que fazer |
|---|---|---|
| Pouco | Até algumas horas por dia | Um personagem principal, vocês pulam completamente a seção sobre twinks. Prioridade: upar até o cap, Daevanion-Board, dailies obrigatórias e missões sazonais. Todo o resto só pelo princípio do que sobra. |
| Muito | 7–8 horas ou mais | Twinks são necessários. Não por causa de "um segundo personagem para depois", mas porque os limites de entrada contam por personagem: os alts completam as mesmas masmorras mais uma vez e trazem recursos para o personagem principal. Além disso, há progresso separado do Daeva Pass em cada um. |
Regra prática. Um twink só vale a pena se vocês realmente jogarem nele todos os dias ou pelo menos várias vezes por semana. Três personagens que vocês abandonam depois de uma semana rendem menos do que um no qual tudo foi concluído.
2. Upar: não pulem o conteúdo solo

Um erro de iniciante é correr por uma única rota até o cap e pular tudo pelo caminho. Vocês também podem completar as masmorras solo no cap – elas ficam MAIS FÁCEIS então, ou seja, não é um erro, mas é mais emocionante fazê-las durante o leveling. Do ponto de vista da evolução do personagem, no entanto, é perda de tempo!
- Limpem todas as mini-masmorras solo – tanto no território próprio quanto no inimigo. Essas últimas costumam ser ignoradas, mesmo sendo uma fonte de progresso AINDA mais recompensadora e equivalente.
- Fiquem de olho nos horários de abertura dos portais. Os portais seguem um cronograma: se vocês perderem a janela, vão esperar pela próxima, e o dia está perdido.
- Juntem Penas – elas são moeda de progresso, não lixo de inventário.
- Aceitem todas as missões pelo caminho. No banco de dados do cliente há mil e quinhentas; na rota de leveling elas significam experiência, equipamento e desbloqueio de sistemas.
- Tudo isso é a base para o Daevanion-Board. Vocês terão que completá-las de qualquer forma, isso torna o seu gameplay mais variado e rico, mas lembrem-se: no cap é MAIS FÁCIL concluí-las!
3. Cap 45 / 50: Cinco tarefas em paralelo

No cap, a evolução linear de nível termina e cinco caminhos paralelos começam. Eles não são feitos um após o outro – são mantidos ao mesmo tempo, pois cada um tem sua própria fonte de recursos e seu próprio limite diário.
| Área | O que fazer e de onde vem | |
|---|---|---|
| A | Daevanion-Boards | Evolua todos os boards disponíveis, não apenas um „board principal“. Fontes de farm: masmorras, Shugo, conquistas. Esse é o progresso mais visível em combate. |
| B | Cartas de Arkana | Prioridade de longo prazo: elas são coletadas em sets, o efeito vem do set completo, cada carta é evoluída até o nível 5, e ainda há a tarefa de conseguir uma carta com os bônus e habilidades certos – isso é trabalho de longo prazo. |
| C | Pets e Genus | A evolução de Pets e almas acontece na masmorra diária – Odylium Repository –, além do farm de mobs e mobs únicos em masmorras e no mundo aberto/Abyss. Os Progress-Vouchers são Genus Insight. |
| D | Arma Dourada | Ou vocês juntam equipamento PvP para pontos de Abyss, ou usam drops de masmorra, ou craftam e rolam os speccs desejados. Pedras do Filósofo abrem um slot de atributo adicional. |
| E | Pantheon: Pinturas e Estátuas | As fontes são masmorras, Nightmare, chefes de mundo e o mercado. A mais lenta das cinco áreas: é exatamente por isso que se começa cedo. |
4. Dailies obrigatórias e semanais
Esta é a lista que é cumprida todos os dias sem discussão. Tudo o que está aqui no client está linkado com o banco de dados – dá para conferir de antemão nível, chefes e drops.
| Atividade | O que é e onde consultar |
|---|---|
| Nightmare | Conteúdo separado de „desafio de chefe“ com rotação de chefes. Detalhamos um deles – Guia de Nightmare Kaisinel. É exatamente aqui que vocês farmam a melhor estátua central do seu Pantheon, mas também muitas outras coisas, incluindo asas fortes e placas de Daevanion. |
| Ascension Trial (Provação da Ascensão) | 14 instâncias: Sonhos de Kaisinel e Zikel, Campo de Batalha Esquecido, Subsolo da Ascensão e outros. Principal candidato para fazer com twinks. |
| Masmorras diárias | Três, e são exatamente elas que alimentam Pets e Genus. Um dia perdido não pode ser recuperado. |
| Abyss | Reshanta Caótica – nível inferior, intermediário e superior. Além disso, tarefas de Abyss (Abyss Commands). |
| Duty Quests (Missões de Serviço) | Tipo de missão próprio no banco de dados – são aceitas em pacotes e concluídas de forma paralela. |
| Zonas: Verteron / Altgard, Eltnen / Morheim | Ronda diária pelas áreas. A rota pode ser bem planejada pelo mapa-múndi – lá há spawns, chefes e pontos de coleta, além das tarefas semanais de Commands. |
| Supply Request · Shugo Festival · Invasion · Battlefield | Atividades de evento e diárias.
Supply Requests: diárias, semanais e sazonais, Shugo Festival · Invasion – diárias, a cada 30 minutos, e no nosso site há um timer para isso. Battlefield – todos os dias conforme o cronograma. |
5–7. Conquistas, Temporada e Daeva Pass
5. Conquistas importantes
No banco de dados há 1072 conquistas e 1442 títulos. Têm prioridade as que concedem títulos: um título é atributo, não decoração, e parte dele é permanente, parte só funciona enquanto o título está equipado. Nos world bosses basta participar – não é preciso dar o último golpe pessoalmente.
6. Missões sazonais
Gerais e semanais. Essa é a fonte de progresso mais densa no começo e o principal fluxo de moedas Oath para a loja da temporada. As semanais é melhor fazer no início da semana: deixá-las para o último dia é o caminho clássico para perder a recompensa da temporada.
7. Daeva Pass
É upado no main e em todos os twinks. É exatamente aqui que os alts compensam mais rápido: o Battle Pass avança por atividades que vocês já fazem de qualquer forma por recursos.
8. Sanctuary (Santuário)
O objetivo de vocês é upar o mais rápido possível para poder farmar essas masmorras, porque elas dão MAIS do que tudo, e se vocês ainda conseguirem farmá-las com twinks, o progresso de vocês acelera várias vezes! Mas aqui os requisitos são muito altos não só de equipamento e força do personagem, mas também de habilidade para dominar essas masmorras – e sem um bom time de jogadores entrosados isso fica difícil.
Checklist da primeira semana
- Decidir: main solo ou main + twinks. A decisão é tomada uma vez, no primeiro dia.
- Limpar todas as mini-masmorras solo, coletar penas, aceitar as quests ao longo da rota.
- Chegar ao cap 45/50.
- Começar o farm de board: masmorras, Shugo, conquistas.
- Começar a coletar Arcana.
- Masmorras diárias todos os dias.
- Pegar a arma dourada e começar a rolar specs.
- Nightmare, tarefas do Abyss, Battlefield – no ciclo semanal.
- Missões sazonais – todos os dias, as semanais – no início da semana.
- Daeva Pass em todos os personagens, não só no main.
- Santuários – Sanctuary
Fonte
Estrutura e prioridades – material do autor do site para o lançamento global. Os nomes das masmorras, itens, quests e suas quantidades foram conferidos com o nosso banco de dados, criado a partir do client do jogo: 111 masmorras, 296 pets, 1442 títulos, 1072 conquistas. O level cap 45/50 e o cronograma de eventos são números ao vivo do serviço, que não estão nas tabelas do client.