Aion2 DB
К гайдам
Deus Research Base — Гайд по данжу
ПодземельеQQaser

Deus Research Base — Гайд по данжуГайд AION 2

Deus Research Base (10 уровень) — данж, проверяющий реакцию, позиционирование, DPS и командную игру. Ошибка одного игрока часто означает вайп всей группы.

Основная механика данжа

Зачистка мобов

Для призыва финального босса нужно убить достаточное количество мобов. На 10-м уровне — это 30 мобов, за каждого моба дают 2 очка, за боссов по 45. Рекомендуется оптимизировать маршрут, чтобы не убивать лишних.

Усиление мобов при смерти

При смерти каждый моб оставляет бафф на союзных мобов поблизости. Чем дольше затягивается бой — тем опаснее становится пак.

⚠️ Внимание: Не растягивайте бой с паком. Фокусируйте и быстро добивайте всех противников в группе.

Лайфхаки передвижения

  • Передвигайтесь напрямую, игнорируя часть воздушных потоков
  • Можно пропускать часть мобов и быстрее добегать до боссов
  • Опытные группы используют скип-маршруты для ускорения рана
💡 Совет: Оптимальный маршрут: сразу влево → полётный коридор → быстрая зачистка → боссы по порядку.

Особые мобы — Soul Binder

Наиболее опасный тип мобов в данже. Требует приоритетного фокуса.

Механики Soul Binder

  • Вешает сильное замедление на цель
  • Накладывает связь (линк) → постоянный урон, который растёт пока связь не разорвана
  • Под ним появляется слизь, усиливающая получаемый урон

Как играть

  • Замедление снимать жёлтой банкой или целителем
  • Разрывать связь как можно быстрее
  • Не стоять в слизи под мобом
  • Приоритетный фокус — убивать Soul Binder в первую очередь

Боссы

Первый босс — Gelcos

⚠️ Внимание: Особенно неприятен для мили-игроков. Постоянное движение обязательно.

Основные механики

  • Удар хлыстом — длинная атака, которая оставляет поле
  • Старайтесь не только уклонится от атаки или принять её на блок, но и поставить поле так, чтобы оно не мешало вашей команде потом. deus 1
  • Таран — босс выбирает цель и бежит на неё
  • Уклониться несложно, но многие увлекаются уроном и игнорирует это, что крайне опасно, тут не только большой урон, но и опрокидывание, которое может привести к смерти. deus 2
  • Подтяжка и удары хлыстом
  • Босс сначала прыгает, затем притягивает всех к себе и бьёт хлыстом вокруг себя по расширяющемуся диаметру.
    Ваша задача выйти из зоны поражения! deus 3
  • Стягивание в центр
  • Механика похожа на предыдущую, Босс прыгает в центр зоны, начинает бить массухами, затем раскручивает хлыст и притягивает всех параллельно нанося урон.
    Ваша задача выйти из зоны поражения, либо включить неуязвимость, блок позволит пережить только пару ударов deus 4

Тактика

  • Постоянно двигаться — не стоять на месте
  • Уклоняться от всех зон урона, стараться держаться от босса на дистанции
  • Танку желательно иметь наготове блок и деф-скиллы
ℹ️ Заметка: Держаться надо сзади босса. Это ключевое правило на Gelcos.

Второй босс — Nazmun

Проще первого, но жёстко наказывает за ошибки позиционирования.

Основные механики

  • Вращающиеся башни — движутся по арене
  • Просто бьём босса в стороне, либо перепрыгиваем их deus 5
  • 3 луча (лазеры)
  • Он стреляет ими один за другим: сначала один луч, затем 2 луча, затем 3 луча, поэтому держимся сбоку или сзади от босса. deus 6
  • Три бомбы
  • Босс вызывает около себя 3 бомбы, которые наносят урон и оглушают, они опасны лишь для классов ближнего боя, поэтому либо шифтуемся из зоны поражения, либо переходим в безопасное место у босса (бомбы 3, поэтому всегда есть безопасный уголок) deus 8
  • Массовое оглушение вокруг себя
  • Над головой одного игрока появится прибор, который застанит вокруг него всех союзников и нанесёт урон, ваша задача не подходить к команде, или наоборот отбежать. deus 7

Тактика

  • Держаться вне линий лучей
  • Обходить турели, не подходить вплотную
  • Постоянно следить за позиционированием

Общая механика дебаффов (ТРИ босса)

При накоплении 3 стаков дебаффа — взрыв персонажа, наносящий урон всей группе.

⚠️ Внимание: Следите за стаками дебаффа. Расходитесь при опасности. Хилер должен быть готов к взрыву.

Финальный босс — Atiel

Самая сложная часть данжа. Требует координации всей группы и высокого DPS.

Основные механики

  • Связь между персонажами
  • Босс свяжет либо 2-х персонажей, либо всех в команде, ваша задача разорвать как можно быстрее связь и вернуться к боссу, связь разрывается только за счёт дистанции друг от друга! deus 11
  • Ловушка для игрока
  • Одного из игроков Босс поймает в ловушку (в ней можно использовать неуязвимость или блок умения), задача остальных собраться вовремя и распределить урон, который нанесёт босс, прыгнув сверху. deus 12
  • Волны
  • Босс прыгает в центр и от него расходятся волны, которые сталкивают с платформы, наносят урон, и оглушают, ваша задача либо перепрыгивать их, либо шифтом избегать, либо парировать, либо умения контрить deus 13
  • Подтяжка и связь
  • Босс притянет всех к себе и наложит связь с собой, в этой фазе вам придется держаться вплотную и на средней дистанции от босса, что сильно усложняет маневр для уворота, тут критично важно вовремять шифтовать для уворота от масс урона. deus 14
  • Сдувающий синий ветер
  • по всей платформе будут прямые потоки ветра из синих порталов, которые будут вас толкать и наносить урон + сам босс будет бить кучей масс атак, тут очень критично, чтобы лекарь лечил хорошо, а остальные уворачивались по возможности. deus 15
  • Красные ветра и Stagger
  • Нворачиваемся от ветра, чтобы не слететь с платформы и быстро заряжаем Stagger на боссе deus 9
⚠️ Внимание: DPS-чек: необходимо убить Atiel примерно за 5 минут. Иначе — энрейдж и вайп.

Ключевая стратегия на Atiel

  • Постоянное движение — ваша выносливость и умение шифтовать будет ключом к победе.
  • Координация группы
  • Разделение урона там, где это требуется
  • Контроль босса в критические моменты (залить стаггер)

Частые ошибки

  • Стоять в AoE вместо того чтобы двигаться
  • Игнорировать дебаффы (особенно стаки)
  • Не двигаться во время боёв с боссами
  • Переоценивать свой DPS и затягивать таймер

Итог

Deus Research Base (10 уровень) — это проверка реакции и позиционирования, DPS и командной игры. Даже для опытных игроков этот данж представляет серьёзный вызов, где ошибка одного нередко ведёт к вайпу всей группы.

Пока нет комментариев. Будьте первым!

0/1000
Далее: undefined
--:--