
Кошмар: Иллюзия Кайсинеля (Kaisinel's Illusion) — Гайд по боссу
Подробный разбор Nightmare-босса Kaisinel's Illusion: порядок механик, когда использовать Defence, позиционирование для ренжевиков и мили.
Общая стратегия
Во время всего боя лучше держаться на близкой дистанции к боссу — даже за ренжевых персонажей. Причины:
- Босс всё равно стреляет на дистанции — преимущества дальнего боя нет
- Вблизи значительно проще доджить большинство атак
- Можно часто заходить боссу за спину — он медленно поворачивается
- Многие механики требуют быстрого перемещения в safe-зону рядом с боссом
Фаза 1 — Основные механики
Механика 1 — Фронтальная AoE
Босс начинает бой с этой атаки. Фронтальный конус перед Кайсинелем.
- Проще всего задоджить прыжком за спину босса
- Именно поэтому стартовать нужно вплотную к боссу, даже за ренжевика
- На старте боя можно использовать Defence если не успеваете
Механика 2 — Двойная AoE — перед и за боссом
Кайсинель телепортируется, затем начинает каст атаки, поражающей зону перед собой и за собой одновременно.
- Safe-зона — по бокам от босса
- Если стоите близко к боссу — 100% успеете переместиться в safe-зону
- Если далеко — проще доджить шифтом (dash/dodge)
Механика 3 — Кристалл — взрывная зона
Кайсинель призывает кристалл, вокруг которого создаётся поле. После определённого времени кристалл взрывается.
- Из поля кристалла нужно обязательно уйти — взрыв убивает со 100% вероятностью
- Обычно одновременно с кристаллом Кайсинель телепортируется к персонажу и начинает каст AoE
- Тактика: подождите ТП Кайсинеля к вам, затем начинайте отбегать от кристалла и AoE одновременно
Механика 4 — Телепорт + круговая AoE
Кайсинель телепортируется к персонажу и начинает круговую AoE атаку вокруг себя.
- Необходимо задоджить — отойти из зоны поражения
- В начале боя эта механика следует сразу после призыва кристалла
Механика 5 — Круги — 1 большой + 5 малых
На арене появляется 1 большой круг под персонажем и 5 малых кругов вокруг. Механика повторяется 2 раза подряд.
- Лучше проходить эту механику рядом с боссом, потому что сразу после неё идёт фронтальная AoE (механика 1)
- В идеале — доджить между вторыми кругами, выходя из большого
- Иногда проще остаться в большом круге и получить урон от одного, чем промахнуться и получить от двух
Второй раз — если вас застанило, используйте Defence чтобы задоджить следующую за ней фронтальную AoE (механика 1).
Механика 6 — Падающие копья (×4)
На арену падают 4 копья, каждое из которых вешает стакающийся дебаф −10% брони.
- Обязательно доджить! При большом количестве стаков остальные механики станут смертельно опасными
- Каждое попадание = −10% брони, при 4 попаданиях = −40% брони
- Дебаф значительно увеличивает получаемый урон от всех последующих атак
Механика 7 — Расходящиеся лучи
Кайсинель выпускает расходящиеся лучи из центра. Нужно находиться между лучами.
Ваша задача любыми способами пропрыгать этот момент, если у вас есть проблемы с пингом, то вероятно вам придётся тестировать как именно прыжком избежать урона. Так же будьте осторожны, прыгать на месте нельзя, ведь сверху падает луч урона.
Фаза 2 — Ancient Elemental
После первой механики лучей Кайсинель призывает Ancient Elemental (Древнего элементаля). С этого момента бой становится значительно сложнее — все предыдущие механики босса продолжаются, но добавляются атаки элементаля.
Атаки Ancient Elemental
Самая опасная атака. Обычно промахивается, но по стану — мгновенно убивает.
Фаза 3 — AoE-станы на земле
После второй механики лучей на арене начинают появляться AoE-взрывы на земле, которые станят. Их можно увидеть заранее по индикаторам.
- Взрывы видно заранее, но они могут появляться в safe-зонах механик Кайсинеля
- Из-за этого иногда от них можно только уклониться доджем, а не стоять в safe-зоне
- Особенно опасно во время механики кругов (1+5) — можно собрать очень много урона
- Все механики Кайсинеля и элементаля продолжают работать одновременно
Использование Defiance
Правильное использование Defiance (Неповиновение) критически важно в этом бою:
| Механика | Defiance? | Примечание |
|---|---|---|
| 1. Фронтальная AoE | Можно (на старте) | Только в самом начале боя |
| 2. Двойная AoE | Нельзя | Доджите перемещением в safe-зону |
| 3. Кристалл | Нельзя | Только отход из зоны |
| 4. Круговая AoE | По ситуации | Лучше доджить |
| 5. Круги (1-й раз) | Нельзя | Сохраните на 2-й раз |
| 5. Круги (2-й раз) | Используйте | Если застанило — Defence для доджа следующей фронтальной AoE |
| 6. Копья | По ситуации | Лучше доджить |
