Erkundung — Quests
All 204 Aion 2 quests from the game client — story, objectives and rewards.
Game client · 21.10.20261,312
204 quests
Raum des Skribenten🧭 ErkundungMan vermutet, dass der Raum des Skribenten dem Zumiontempel angehörte. Er hinterließ viele Aufzeichnungen, doch während die Schriften auf Papier über die Zeit verwitterten und vergingen, blieben einige Steintafeln erhalten.Altar des Roten Drachen🧭 ErkundungDas Volk der Aulau diente der Drachengebieterin Tiamat über Generationen hinweg. Obschon mit Ishtar ein neues Oberhaupt den Thron bestieg, halten die altvorderen Aulau an ihrer Treue zu Tiamat fest. In ihrem Stützpunkt haben sie ihr einen Altar errichtet, um ihre Verehrung fortzuführen.Habitat von Wilden Biruta🧭 ErkundungDie Höhle, in der die Biruta beheimatet sind – jene außergewöhnlichen Geschöpfe des Tolbaswaldes. Die Shugo schätzen die Blätter dieser Wesen aufgrund ihrer besonderen Wirkung sehr. Überall in dieser Höhle führen die sanftmütigen Biruta in Scharen ein friedvolles Leben.Felsspaltenhöhle🧭 ErkundungEine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier findet sich Wissen über die Uralte Stadt Roah.Stützpunkt der Abtrünnigen🧭 ErkundungEs gibt Daeva, die – obwohl sie keine Sura sind – ihrem Pfad als Daeva entsagten und den Balaur die Treue schworen.
In dieser Höhle haben sich jene abtrünnigen Daeva niedergelassen.Klawbau🧭 ErkundungEine Höhle, in der Scharen von Klaw leben. Es heißt, dass im Habitat der Klaw besondere Kräuter gedeihen.Höhle des Risses🧭 ErkundungEine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier befindet sich weiteres Wissen über die Uralte Stadt Roah.Abgründige Grube🧭 ErkundungSeit Kaisinels Verschwinden, dem Bruch des Pakts mit den Naturgeistern und der Destabilisierung Etherias sind viele dieser Wesen verwildert.
Auch in dieser Höhle manifestieren sich aggressive Naturgeister, die ihrer einstigen Paktgebundenen beraubt wurden.Habitat von Wilden Kuru🧭 ErkundungDie Raststätte der Kuru – jener Knechte, die den Aulau dienen. Wenn die Kuru von der Arbeit erschöpft sind, ruhen sie in dieser Höhle und vertreiben sich die Zeit.Grab der Feste🧭 ErkundungDie Katakomben der Verteronfeste. Dank ihrer tiefen Lage unter der Erde vermochten sie dem Beschuss durch die Balaur zu trotzen. Im Inneren mögen noch Relikte der Daeva verborgen liegen.Versteck der Qual🧭 ErkundungEine Höhle, in der die von den Balaur gejagten und versprengten Daeva neue Kraft schöpften und einen Gegenangriff planten.Aulauoratorium🧭 ErkundungDas Oratorium des Aulaudorfs. Man sagt, dass sich hier Scharen fanatischer Aulau versammelt haben, welche Ishtar verfallen sind.Gefängnis der Verbannten🧭 ErkundungEinst ein Exil, in dem die Sünder der Legion und der Kavaliere verwahrt wurden. Nachdem Verteron von den Balaur besetzt worden war, fiel dieses Straflager an die Aulau, welche es nun als Kerker für ihre eigenen Verstoßenen nutzen.Altar der Kraka🧭 ErkundungDie Stätte, an der Kraka – der legendäre Häuptling der Tursin-Krall – begraben liegt. Die Krall ehren sein Andenken, haben einen Altar errichtet und bringen ihm hier Tribute dar.Außenposten der Dratona🧭 ErkundungEin Außenposten, an dem der Dratonatrupp stationiert ist, der die Dranaplantage überwacht.Lagerplatz des Balaur-Aufklärungstrupps🧭 ErkundungDer Ort, an dem der Drakonuten-Aufklärungstrupp vorübergehend stationiert ist, welcher das Gebiet um die Dranaplantage überwacht.Altar der Hoffnung🧭 ErkundungDie Stätte, an der sich ein Altpriester Zumions mitsamt Meslamtaedas Gift versiegelte. Inmitten dieser Verderbnis erträgt er entsetzliche Qualen und führt seinen einsamen Kampf unbeirrt fort.Gefangenenlager für Versuchsobjekte🧭 ErkundungEin Ort, an dem die Balaur jene Versuchsobjekte gefangen halten, die nach den Experimenten ständiger Beobachtung bedürfen. Mutierte Wesen und jene, die noch ihre menschliche Gestalt bewahren, sind hier gemeinsam eingesperrt, was eine unheilvolle Atmosphäre schafft.Wachposten der Balaur🧭 ErkundungEin Wachposten des Balaur-Aufklärungstrupps, welcher die Artamiaschlucht patrouilliert. Unschuldige Bewohner aus der Umgebung werden hier gefangen gehalten und erleiden bittere Qualen.Altar der Versteckten Ruinen🧭 ErkundungDie Stätte, an welcher Legat Spatalos von Verteron einst den Drakan-Vorkämpfer Vamana versiegelte. Man sagt, dass hier selbst heute noch gelegentlich der Widerhall ihres gewaltigen Kampfes zu vernehmen ist.Trainingsgelände der Fronarbeiter🧭 ErkundungEin Ort, an dem Sapiens unter dem Befehl der Balaur zu Fronarbeitern trainiert werden. Hier treffen Kobolde, Dracuni und Balaur aufeinander.
Abrichterin Sinandash ist die Anführerin auf diesem Gelände.Höhle der Konutin🧭 ErkundungEine Höhle, die von Aulau-Schamanen zur Erforschung ihrer Zauberei genutzt wird. Konutin bewachen dieses Gebiet.Plantagenlager🧭 ErkundungEin Lager der Balaur, in dem Drana sowie Nebenprodukte und Güter für dessen Anbau aufbewahrt werden.
Hier sind Aufzeichnungen über den Ursprung des Dranas sowie Schätze zu finden.Grab des Lesers🧭 ErkundungDas Grab eines namenlosen Lesers, der bis zu seinem Tode kein Buch aus den Händen zu legen vermochte. Unter seinem Nachlass finden sich womöglich kostbare Schriften.Bibliothek des Waldes🧭 ErkundungEine geheime Bibliothek im Tolbaswald, von der Bibliothekarin Hippatia errichtet, um das Wissen der Elyos zu bewahren.Keller der Eingestürzten Festung🧭 ErkundungEin Teil der Kellergewölbe der gefallenen Verteronfeste. Die Krall nutzen den Ort als Quartier.Ruinen der Uralten Stadt Roah🧭 ErkundungDie legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation.
Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden.Lagerplatz von Ugaros' Banditen🧭 ErkundungEine von Ugaros angeführte Banditengruppe. Ihr Hauptziel sind Geflüchtete, die in der Basis der Legion der Morgenröte Zuflucht suchen wollen. Sie sind berüchtigt dafür, bereits mehrfach Geflüchtetenlager überfallen zu haben.Miros' Außenposten🧭 ErkundungEin Banditenlager, in dem mit dubiosen Kräutern gehandelt wird. Ein fischiger Geruch liegt schwer in der Luft, während ein reges Kommen und Gehen von jenen herrscht, die nach der verdächtigen Ware suchen. Die Banditen finanzieren sich hier durch das Plündern umliegender Bauernhöfe.Stützpunkt der Wilderer🧭 ErkundungEine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. Vor allem fangen sie Biruta in großen Mengen und zerstören so das Gleichgewicht des Waldes.Lagerplatz von Gargos' Banditen🧭 ErkundungEine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück.Diebesversteck in der Schlucht🧭 ErkundungEine Banditengruppe, die sich im unteren Teil der Schlucht niedergelassen hat. Sie kamen, nachdem die Illusionsmagie, die Zumionstätt und die Schlucht einst schirmte, endgültig erlosch. Sie überfallen und plündern die Basis der Notoslegion. Sie greifen die Naturgeister an, die im unteren Teil umherziehen, und machen sie dadurch aggressiv.Feldlager der Deserteure🧭 ErkundungDer Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer verrohten, grausamen Horde.Romlons Versteck🧭 ErkundungUrsprünglich eine kleine Legion, die gegen die Balaur kämpfte, nach ihrer Niederlage jedoch ihre Ziele änderte. Mithilfe ihres magischen Auges der Verzauberung entführen sie Dorfbewohner, um ihre Macht zu mehren.Hinrichtungsstätte des Waldschattens🧭 ErkundungEin Versteck, in dem Selmar und seine Daeva-Gefährten hausen. Von feindseligem Wahn getrieben, fallen sie gnadenlos über unschuldige Daeva her. Sie sind dem Glauben verfallen, dass jeder Vorbeiziehende ein Feind sei und nur sie selbst die wahren Daeva verkörpern.Versteck der Abtrünnigen🧭 ErkundungEin Versteck, in dem sich Daeva verbergen, welche die Notoslegion verraten haben. Anstatt gegen die Balaur zu kämpfen, überfallen und plündern sie nun vorbeiziehende Pilger. Überall im Versteck horten sie ihr geraubtes Gut.Hochland-Hügelbasis🧭 ErkundungDer Stützpunkt, in dem die Gesetzlosenlegion haust. Nachdem ihr Angriff auf Zumionstätt von der Verteidigung der Notoslegion zurückgeschlagen wurde, haben sie sich stattdessen hier niedergelassen. Sie plündern Güter auf dem Hochland und führen Überraschungsangriffe auf die Stützpunkte der Notoslegion aus.Wachposten Cohta🧭 ErkundungEin Wachposten, besetzt mit niederrangigen Truppen der Balaur. Er dient der Überwachung des Ellunmittellaufs sowie der Ruinen der Verteronfeste. Sichten die Posten Shugo oder Daeva in der Nähe, so greifen sie diese bisweilen aus reinem Übermut an.Stützpunkt des Mantash-Patrouillentrupps🧭 ErkundungEin Stützpunkt der Balaur-Nahidbrigade, deren Truppen den Kraka-Fußweg patrouillieren und die Umgebung von Zumionstätt scharf im Auge behalten. Der Ort dient als Sammelpunkt, um Drana aus den Randgebieten zusammenzuführen und an das Hauptheer der Balaur weiterzuleiten.Wachposten Sehna🧭 ErkundungEin Wachposten eines Balaur-Verfolgungstrupps unter Sehnas Führung. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind.Lagerplatz der Sabga-Balaur🧭 ErkundungEin Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt.Wachposten Maktasha🧭 ErkundungEin von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen.Vergessener Altar des Feuers🧭 ErkundungEin Altar in einer Höhle, errichtet von einem Anbeter des Feuertempels. Einst beherbergte er uralte Schriften, die dem Feuertempel gewidmet waren, doch er wurde verlassen, nachdem ein Artefaktfragment herabfiel.Kromedes verlassener Stützpunkt🧭 ErkundungEin Stützpunkt, den Kromede vorübergehend nutzte, als sie noch in Morheim aktiv war. Seit Kromede die Luftinsel zu ihrem Stützpunkt gemacht hat, ist es verlassen und wird nun von Dienern Fafnirs besetzt, die vom Herrschaftsstein verzaubert wurden.Verdandis Oratorium🧭 ErkundungEin Versteck, in dem Verdandi sich aufhielt, als sie mit Skuld nach Morheim kam, bevor sie sich in Fatamorstätt niederließ. Jetzt ist das Gebiet von Indnaths Truppen besetzt, die Nemon von Altgard bis hierher verfolgt haben.Geheimspeicher der Klingenlegion🧭 ErkundungEiner der Lagerorte, die von der Klingenlegion genutzt wurden, als sie hauptsächlich in Morheim operierte. Gerod soll das Depot trotz des steilen Geländes häufig besucht haben.Gefrorene Erde des Schicksals🧭 ErkundungEin Unterschlupf, in dem sich einst die verbliebenen wahren Schicksalsarchonen aufhielten. Sie schworen ihrem Gebieter und Hohepriester ewige Treue, doch sie konnten nicht mehr entkommen und fanden hier ihr Ende.Erde des Wütenden Flammengeists🧭 ErkundungEine Höhle, die geschaffen wurde, um den Feuertempel vor feuchter Meeresluft zu schützen. Der Naturgeist, der sie über Äonen hinweg bewachte, hielt an einem uralten Versprechen gegenüber Kromede fest – bis ihn die Wut verzehrte, nachdem Gerüchte aufgekommen waren, sie habe den Tempel verlassen und sei geflohen.Quelle der Reinheit🧭 ErkundungEine Quelle in der Nähe des Muspelvulkans unter einer Klippe, die derart gefährlich ist, dass selbst Schatzjägerin Kromede sich nicht heranwagte – zumindest sofern man den Gerüchten Glauben schenken kann. Viele hoffnungsvolle Entdecker haben diesen Ort aufgesucht, um Kromedes Ruhm noch zu übertreffen.Nest des Räubers🧭 ErkundungEine Höhle, die dem Riesenkarnif Istan als Heimat dient, einem wilden Biest, das in einem bitterkalten Land ohne Mau an der Spitze der Nahrungskette stand. Merkwürdigerweise teilt er sein Nest mit einem Debry.Höhle der Gestrandeten🧭 ErkundungEine Höhle, von der es heißt, sie werde von den Seelen der Elyos heimgesucht, die nicht nach Elysea zurückkehren konnten. Geschichten besagen, dass die Elyos hier in Asmodae gefangen wurden, als sie zusammen mit Deltras, dem Wächter von Elysium, den Abyss untersuchten.Höhle der Verbannten🧭 ErkundungEine Höhle voller gewalttätiger Ausgestoßener, die sich nach dem Auftauchen der Balaur zusammengefunden haben. In letzter Zeit richtet sich ihre Aggression sowohl gegen Daeva als auch gegen Balaur.Stützpunkt der Klingenlegion🧭 ErkundungDie ehemalige Basis der Klingenlegion, als sie noch in Morheim aktiv war. Abgelegen, karg und der perfekte Ort, an dem sie ihre Aktivitäten fortzusetzen konnten, ohne die Bewohner von Fatamorstätt oder Kromedes Anhänger zu alarmieren.Stützpunkt der Fatamorplünderer🧭 ErkundungEine Höhle, die von Gesetzlosen der Fatamorebene bewohnt wird. Die Bande besteht hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Klingenlegion und ist dafür berüchtigt, Reisende und Händler zu überfallen, die zwischen Altgard und Morheim unterwegs sind.Stützpunkt der Kurpak-Spezialeinheit🧭 ErkundungDie Hauptbasis der Kurpak-Einheit der Taytrabrigade unter Sigeberts Befehl. Die Einheit besteht aus schnellen und entschlossenen Soldaten, die überall im Iralzighochland und im Muspel-Vulkangebiet eingesetzt werden können.Getarnter Schicksalsarchon-Stützpunkt🧭 ErkundungEine Ausbildungsbasis für Schicksalsarchonen unter Sigeberts Befehl. Was von außen wie eine unscheinbare Höhle wirkt, beherbergt tatsächlich eine ausgeklügelte Festung voller Sicherheitsvorrichtungen, die Eindringlinge fernhalten sollen.Höhle der Flammen🧭 ErkundungWer dem glühenden Lavastrom tief in der Höhle folgt, gelangt direkt ins Herz des Feuertempels. Die an die Energie der Anlage gebundenen Naturgeister wurden an dem Tag verderbt, an dem Kromede den Tempel verließ.Schicksalstempel🧭 ErkundungEin Tempel, in dem Schicksalsarchon-Anwärter einst trainierten und Marchutans Schriften studierten. Nach dem Massaker an den Ausbildern und Anwärtern durch Sigeberts Loyalisten wird der Ort nun von rachsüchtigen Seelen heimgesucht, die die Schätze des Tempels vor Eindringlingen schützen.Indnaths Geheimbasis🧭 ErkundungEin temporärer Stützpunkt von Indnath, der Nemon seit der Lagtafeste in Altgard verfolgt. Der Stützpunkt dient dazu, seine Truppen vorübergehend unterzubringen, bis sie Nemon beseitigen können.Höhle der Hüterstatuen🧭 ErkundungEine künstliche Höhle, die von Verehrern des Feuertempels geschaffen wurde. Viel Sorgfalt wurde auf die Instandhaltung verwendet, da die Hüterstatuen verlegt wurden, um die Wasseraura des Ozeans abzuwehren. Nun ist die Höhle jedoch verlassen.