Erkundung — Quests
All 204 Aion 2 quests from the game client — story, objectives and rewards.
Game client · 21.10.20261,312
204 quests
Iralzig-Naga-Höhle🧭 ErkundungEine Höhle, die von Naga bewohnt wird, welche nach der Abwesenheit ihres Anführer, des Drachengebieters Fafnir, widerwillig Sigeberts Befehlen Folge leisten. Zu den Schicksalsarchonen besteht ein frostiges Verhältnis, und die Krall halten sie für minderwertig.Unterwasserhöhle von Fatamor🧭 ErkundungDer Eingang zu einem von Grundwasser überfluteten unterirdischen Höhlensystem. Gerüchte sprechen von verborgenen Schätzen in den Tiefen der Höhle, die immer wieder Glücksritter anlocken.Lagerplatz in der Eisschlucht🧭 ErkundungEin ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.Dharvata-Überwachungsstützpunkt🧭 ErkundungEin Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.Versteck im verfluchten Schneefeld🧭 ErkundungEin Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern.Ruinen des gefallenen Tempels🧭 ErkundungDie Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen.Dinakra-Himmelsaußenposten🧭 ErkundungEine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben.Aschgrauer Lagerplatz🧭 ErkundungFrüher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt.Verlassene Gedenkstätte🧭 ErkundungEin Raum, in dem die Nornir-Priesterin Soirel einst gemeinsam mit den Gläubigen der Toten gedachte. Bei einem plötzlichen Überfall der Balaur wurden alle Anwesenden ihrer Seelen beraubt, woraufhin die Stätte versiegelt wurde. Heute wird dieser Ort kaum mehr aufgesucht.Gaunerversteck🧭 ErkundungEin Unterschlupf der Verbrecher, die aus dem Exulantendorf vertrieben wurden. Korhe, der mit allerlei Intrigen für die Spaltung des Dorfes sorgte, spielt sich hier als Anführer auf. Es heißt, dass der Ort voller im Dorf gestohlener Wertobjekte und allerlei Raubgut ist.Grab der Verlassenen🧭 ErkundungDas Unheil, das nach dem Versiegen des Ods um sich griff, verschonte auch den Adel nicht. Becht, der letzte Erbe seines Hauses, der jenseits des Schutzwalls zurückgeblieben war, begrub seine in Karas verwandelten Verwandten mit eigenen Händen und schloss sich anschließend in ein verwaistes Grab selbst ein.Dratonahöhle🧭 ErkundungEine Höhle voller Dratona-Eier. Baratuna, die ausgewachsenen Bestien, bewachen und verteidigen die Brut unerbittlich.Unterschlupf des Verschlingers🧭 ErkundungDie meisten Varg, die der Versuchsstätte der Lepharisten entkamen, wurden zu Schergen des Drachengebieters. Doch einige von ihnen zerstreuten sich und bildeten eigene Scharen. Jene Varg, die sich in einer Höhle nahe dem Klarwald niedergelassen haben, schlachten oder fangen seltene Tiere des Waldes und treiben mit ihnen finsteren Handel.Grube des Zwielichts🧭 ErkundungEin Ort, an dem sich jene gesetzlosen Daeva versteckt halten, die den Pfad der Daeva verließen, um den Balaur zu dienen.Verschwundene Ruinen🧭 ErkundungEine Höhle mit einem Riss zum instabilen Abyss. Der Ort birgt das Wissen über das Geheimnis der Uralten Stadt Roah.Giftpflanzenhabitat🧭 ErkundungEine Höhle voll Giftpflanzen, in der das Giftgas von Tag zu Tag dicker wird. Hier vermehren sich die Giftverseuchten Agrint und sogar die Schleime unaufhörlich.Valkanest🧭 ErkundungEin Nest der Valka-Insektoidmutanten. Diese riesigen Insektoiden mutierten durch die aus der abgestürzten Dredgion ausgetretenen toxischen Substanzen.Alter Friedhof🧭 ErkundungEin Friedhof aus einer Zeit, als unzählige Menschen und Daeva starben und achtlos verscharrt wurden. Aufgrund der unzähligen namenlos begrabenen Menschen wird diese Stätte eher gemieden. Doch man munkelt, dass Grabräuber ein Auge darauf geworfen und hier ihre Schätze versteckt haben.Unterschlupf der Schatzjäger🧭 ErkundungVor langer Zeit flohen Schatzjäger vor den Angriffen der Balaur zur Verlassenen Stätte, in der sie eingeschlossen wurden. Schließlich starben sie alle und wurden zu Rachegeistern. Diese wahnsinnigen Hüter der Ruinen halten die hier zurückgelassenen Schriften für Schätze und beschützen diese verbissen.Verlassenes Gefängnis der Archonen🧭 ErkundungEin altes Gefängnis, das einst von den asmodischen Daeva genutzt wurde. Heute dient es den Banditen des Moslanwaldes als Stützpunkt.Fafnitspeicher🧭 ErkundungEin Keller, in den die Balaur Daeva verschleppen, um Fafnit zu gewinnen. Man sagt, dass sich an diesem Ort die Handbücher der Balaur über das Fafnium sowie das Fafnit befinden.Erdhöhle der Insektoiden🧭 ErkundungDurch die unterirdischen Gänge, in denen die Insektoiden hin- und herziehen, wird der Boden von Altgard immer instabiler. Man sagt, dass dies die Höhle ist, in der diese Kreaturen hausen.Blutgetränkte Beichtkammer🧭 ErkundungEine Beichtkammer, in der sich jene versammeln, die einen verzerrten Glauben an Zikel hegen. Aufgrund dieser fanatischen Anhänger, die sich selbst als die einzig Frommen verstehen, trübt sich das Bild von Zikel immer mehr.Gefängnis der Vergessenheit🧭 ErkundungEin Verlies, in dem jene, die im Krieg besiegt wurden, in Scharen eingesperrt wurden. In diesem Gefängnis der Vergessenheit wimmelt es nur so von auferstandenen Toten und Ratten; doch es gibt Gerüchte, dass hier verlorene Chroniken verborgen liegen.Provisorium der Wächter🧭 ErkundungEin Außenposten, an dem ein Drakonutentrupp vorübergehend lagert, um die Calderonschlucht im Auge zu behalten.Falle des Blauen Drachen🧭 ErkundungEin Ort, an dem die Lagtabrigade das Fafnium hütet, welches im Gebiet des Sanktuarium-Wachpostens genutzt wird. Die Brigade nutzt das von Drachengebieter Fafnir erschaffene Fafnium, um unzähligen Daeva die Seele zu rauben und ihre leeren Körper zu beherrschen. Bewacht wird diese Stätte von Nuraka, einer Überwachungswaffe der Lagtabrigade.Versteckte Erzaderhöhle🧭 ErkundungEine verborgene Höhle, die reich an seltenen Mineralien ist. In ihrem Inneren wimmelt es nur so von Kreaturen, die Mineralkristallen gleichen.Grab des Wahrsagers🧭 ErkundungDie drei Schicksalsschwestern, welche die Nornir anführten, waren herausragende Wahrsagerinnen. Unter ihren Lehrlingen gab es jene, die behaupteten, noch mächtigere Propheten als ihre Meisterinnen zu sein. Um dem Verhängnis der Karas zu entgehen, das sie vorausgesehen hatten, verbargen sie sich in einer Höhle, in der sie schließlich ihr Ende fanden.Heulender Bau🧭 ErkundungDie mutierten Varg-Versuchsobjekte waren einst Menschen, doch heute wissen sie nichts mehr von ihrem früheren Dasein. Sie bewachen nur noch den Schatz, genau wie es ihnen befohlen wurde.Ossuarium des Adels🧭 ErkundungWährend des Karas-Massakers konnte auch der Adel seinem Schicksal nicht entgehen. Die Schlächter von Altgard trieben die Familien jener Häuser, die im Verdacht standen, Karas zu sein, in einem Ossuarium zusammen und sperrten sie dort ein.Höhle der Schmuggler🧭 ErkundungEinige der Shulak-Verbrecher, die einst den Abyss unsicher machten, haben sich in Altgard eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben. Vor allem der Schmuggler Sumakhi ist für seine Grausamkeit gegenüber Daeva und Menschen berüchtigt, da er in seiner grenzenlosen Habgier vor keiner Gräueltat zurückschreckt.Homishs Gefangenenlager🧭 ErkundungUm Fafnit zu erschaffen, werden stets lebende Menschen oder Daeva benötigt. Der Drakan Homish errichtete hierfür ein Lager, um Menschen und Daeva gefangen zu halten.Kumbahums Höhle🧭 ErkundungDie Höhle der Verdorbenen, die nach der Macht der Balaur dürsten, anstatt die Ehre der Mau zu wahren. Die Anhänger der Schamanin Kumbahum rotten sich hier zusammen, um ihre Kräfte zu stählen.Höhle der Opfer🧭 ErkundungDer Ort, an dem die verzweifelten Rachegeister jener gefangen sind, die einst angehende Zerstörungsarchonen waren. Nach dem Treubruch gegenüber Hystan wurden sie niedergestreckt.Dranakammer🧭 ErkundungDie Dranakammer der Balaur, bewacht von Kammerwärter Arya, der dafür berüchtigt ist, Daeva auf grausamste Weise zu töten.Ruinenstätte des Hohepriesters🧭 ErkundungVom Fafnit seelenlos zurückgelassen, wütete Hohepriester Hystans Körper mordend durch Altgard. Erst im Moslanwald gelang es den von den Nornir gerufenen Daeva, den Leib zu versiegeln. In Gedenken an seine Opfer steht hier ein Gedenkstein, umgeben von Gaben, der von der Wahrheit über Hystan kündet.Versperrtes Versteck🧭 ErkundungDie aus dem Dorf geflohenen Karas verbargen sich in der Höhle, doch ihr Schicksal war bereits besiegelt. Dieses von Karas-Scharen erfüllte Versteck wurde umgehend versiegelt, doch im Laufe der Zeit öffnete sich der Eingang erneut. Nun lauern die Karas, die ihren Verstand verloren haben, im Inneren auf unglückliche Opfer.Allheilende Höhle🧭 ErkundungEs geht das Gerücht um, dass in dieser Höhle ein Allheilmittel in Form eines magischen Pilzes wächst.
Doch von jenen, die auf der Suche nach jenem Pilz hineingingen, kehrte niemand lebend zurück.Fungiehabitat🧭 ErkundungEine Höhle, in der Fungies auf unnatürliche Weise wachsen. Es gibt Gerüchte, dass tief im Inneren der von Fungies umgebenen Höhle ein Schatz verborgen liegt, doch bisher hat ihn noch niemand erreicht.Bibliothek der Weisheit🧭 ErkundungEine von Bibliothekar Musaeyn erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten, und befahl die Kerubaren, die Schriften zu bewachen. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden.Zerstörtes Skriptorium🧭 ErkundungDie Ruinenstätte des zerstörten Sanktuariums. Es heißt, dass sich hier Aufzeichnungen des Gebieters Zikel befinden.Dunkle Wurzelhöhle🧭 ErkundungEine Höhle, in der von Drana verseuchte Agrint hausen. Es heißt, dass in den Tiefen dieses Ortes ein Schatz verborgen liegt.Instabile Höhle🧭 ErkundungEine Unterwasserhöhle, in der sich Daine der Tränen aufhält – ein Wassergeist, der aus der Höhle des Etheriarisses entkam. Ohne einen Paktgebundenen ist er derzeit in einem höchst instabilen Zustand.Stützpunkt Lamnah🧭 ErkundungEine Höhle, die dem von Lamnah – dem grausamen Aufklärungshauptmann der Lagtabrigade – angeführten Drakonutentrupp als Stützpunkt dient.Verdrehte Grube🧭 ErkundungEine verdrehte Grube, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt.
Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind.Kluft des Risses🧭 ErkundungDie Kluft des Risses, die mit der Uralten Stadt Roah verbunden ist und von der man sich nur unter Entdeckern erzählt.
Es heißt, dass hier Aufzeichnungen von Roah verblieben sind.Altar der Schuppen🧭 ErkundungEin Altar, an dem der Naga Wasti dem Drachengebieter Fafnir Opfer darbringt, um dessen Macht zu mehren. Wasti ist ein als Daeva-Schlächter bekannter, gewaltiger Krieger.Bibliothek der Prophezeiung🧭 ErkundungEine von Bibliothekar Musaeyn im Moslanwald erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden.Skurv-Arbeiterbau🧭 ErkundungEin Ort, an dem Momo-Fronarbeiter trainieren, um Krieger zu werden. Es heißt, dass Momo, die das strenge Training des Aufsehers nicht durchstehen, zur Strafe ins Gefängnis geworfen werden.Dratona-Sammelpunkt🧭 ErkundungDratona sind neue, in Atreia geborene Balaur. Es sind schwache Wesen, die lediglich als entbehrliches Gut behandelt werden. An diesem Sammelpunkt werden jene Dratona-Eier gehütet und die geschlüpften Kreaturen trainiert.Ruheplatz🧭 ErkundungEin Tal, in das jene Daeva flüchteten, die der Invasion der Balaur Widerstand leisteten. Durch den Beschuss der Dredgion wurde das Tal zum Grab dieser Daeva, und seither wird dieser Ort als Ruheplatz bezeichnet. Es heißt, dass unter den Daeva, die Widerstand leisteten, viele waren, die schon vor der Invasion der Balaur ihren Dienst versahen.Letzte Zuflucht🧭 ErkundungIn ihrer Verzweiflung nahmen die Daeva ihre gesamte Habe und verbargen sich in dieser Höhle am Basfelt-Wasserfall. Mit der Zeit machten sich einige von ihnen auf, um die Lage draußen auszuspähen, kehrten jedoch nicht zurück. Die Verbliebenen konnten ihre Furcht nicht bezwingen und harrten in dieser Letzten Zuflucht aus, wo sie bis zum Tode vergeblich auf die Rückkehr der anderen warteten.Kaverne der Verehrer🧭 ErkundungFanatische Anhänger Zikels bauen in einer unterirdischen Höhle ihre Macht aus. Die gefallenen Fanatiker vertrauen blind auf die dort verwahrten Schriften Zikels und verbreiten ihren Irrglauben in Altgard.Fanatikerversteck🧭 ErkundungIn dieser Höhle bringen fanatische Anhänger Zikels aufgrund ihres Irrglaubens wahllos Tribute dar. Es heißt, dass auch die Habe der Opfer gehortet wird, um sie Zikel als Tribut zu weihen.Spinnenhöhle🧭 ErkundungEs heißt, dass in der Verlassenen Odiummine ein Schatz verborgen liegt. Doch an diesem Ort, der zum Bau für vom Odium getriebene Odspinnen wurde, hat bisher noch niemand die Wahrheit dieser Gerüchte ergründen können.Leere Höhle🧭 ErkundungEine Höhle, in der die Lepharisten vor langer Zeit Krao-Experimente durchführten. Inzwischen ist sie leer, da alle Lepharisten abgezogen sind, doch es heißt, dass die Versuchsobjekte weiterhin in der Umgebung umherstreifen.Einsame Felsspalte🧭 ErkundungEine Höhle, in der jene Daeva ihr Ende fanden, die die Klingenlegion verrieten. Nachdem man sie hier gefasst, gefoltert und niedergestreckt hatte, heißt es nun, dass die Rachegeister dieser Verräter gemeinsam mit den Geistern anderer Daeva jeden angreifen, der die Höhle durchquert.Felshöhle🧭 ErkundungIn der Apokalypse von Kalil wird die Zukunft der Daeva prophezeit. Es heißt, dass in dieser von Kalgolem heimgesuchten Felsenhöhle ein Teil jener Schriften verborgen liegt.Versteck der Verbannten🧭 ErkundungEs heißt, dass sich in dieser Ruinenstätte eine alte Chronik der Daeva befindet. Doch heute halten Mau, die ihre Pflichten verletzten und aus ihrem Stamm verbannt wurden, diesen Ort besetzt.Schatzkammer der Piraten🧭 ErkundungEine unter dem Idunsee verborgene Piratenschatzkammer. Seit die Klingenlegion sie entdeckt und eingenommen hat, untersteht sie der Aufsicht von Wärterin Chakkerman.