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All 936 Aion 2 quests from the game client — story, objectives and rewards.
Game client · 21.10.20261,312
936 quests
Ruinen der Uralten Stadt Roah🧭 ErkundungDie legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation.
Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden.Lagerplatz von Ugaros' Banditen🧭 ErkundungEine von Ugaros angeführte Banditengruppe. Ihr Hauptziel sind Geflüchtete, die in der Basis der Legion der Morgenröte Zuflucht suchen wollen. Sie sind berüchtigt dafür, bereits mehrfach Geflüchtetenlager überfallen zu haben.Miros' Außenposten🧭 ErkundungEin Banditenlager, in dem mit dubiosen Kräutern gehandelt wird. Ein fischiger Geruch liegt schwer in der Luft, während ein reges Kommen und Gehen von jenen herrscht, die nach der verdächtigen Ware suchen. Die Banditen finanzieren sich hier durch das Plündern umliegender Bauernhöfe.Stützpunkt der Wilderer🧭 ErkundungEine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. Vor allem fangen sie Biruta in großen Mengen und zerstören so das Gleichgewicht des Waldes.Lagerplatz von Gargos' Banditen🧭 ErkundungEine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück.Diebesversteck in der Schlucht🧭 ErkundungEine Banditengruppe, die sich im unteren Teil der Schlucht niedergelassen hat. Sie kamen, nachdem die Illusionsmagie, die Zumionstätt und die Schlucht einst schirmte, endgültig erlosch. Sie überfallen und plündern die Basis der Notoslegion. Sie greifen die Naturgeister an, die im unteren Teil umherziehen, und machen sie dadurch aggressiv.Feldlager der Deserteure🧭 ErkundungDer Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer verrohten, grausamen Horde.Romlons Versteck🧭 ErkundungUrsprünglich eine kleine Legion, die gegen die Balaur kämpfte, nach ihrer Niederlage jedoch ihre Ziele änderte. Mithilfe ihres magischen Auges der Verzauberung entführen sie Dorfbewohner, um ihre Macht zu mehren.Hinrichtungsstätte des Waldschattens🧭 ErkundungEin Versteck, in dem Selmar und seine Daeva-Gefährten hausen. Von feindseligem Wahn getrieben, fallen sie gnadenlos über unschuldige Daeva her. Sie sind dem Glauben verfallen, dass jeder Vorbeiziehende ein Feind sei und nur sie selbst die wahren Daeva verkörpern.Versteck der Abtrünnigen🧭 ErkundungEin Versteck, in dem sich Daeva verbergen, welche die Notoslegion verraten haben. Anstatt gegen die Balaur zu kämpfen, überfallen und plündern sie nun vorbeiziehende Pilger. Überall im Versteck horten sie ihr geraubtes Gut.Hochland-Hügelbasis🧭 ErkundungDer Stützpunkt, in dem die Gesetzlosenlegion haust. Nachdem ihr Angriff auf Zumionstätt von der Verteidigung der Notoslegion zurückgeschlagen wurde, haben sie sich stattdessen hier niedergelassen. Sie plündern Güter auf dem Hochland und führen Überraschungsangriffe auf die Stützpunkte der Notoslegion aus.Wachposten Cohta🧭 ErkundungEin Wachposten, besetzt mit niederrangigen Truppen der Balaur. Er dient der Überwachung des Ellunmittellaufs sowie der Ruinen der Verteronfeste. Sichten die Posten Shugo oder Daeva in der Nähe, so greifen sie diese bisweilen aus reinem Übermut an.Stützpunkt des Mantash-Patrouillentrupps🧭 ErkundungEin Stützpunkt der Balaur-Nahidbrigade, deren Truppen den Kraka-Fußweg patrouillieren und die Umgebung von Zumionstätt scharf im Auge behalten. Der Ort dient als Sammelpunkt, um Drana aus den Randgebieten zusammenzuführen und an das Hauptheer der Balaur weiterzuleiten.Wachposten Sehna🧭 ErkundungEin Wachposten eines Balaur-Verfolgungstrupps unter Sehnas Führung. Er dient dazu, jene Versuchsobjekte auszuschalten, die aus der Garnison zu fliehen versuchen oder außer Kontrolle geraten sind.Lagerplatz der Sabga-Balaur🧭 ErkundungEin Gefangenenlager der Balaur am Kraka-Fußweg. Da die Umgebung ideal für das Brüten von Dratona ist, wird die Stätte zugleich als provisorische Dratona-Brutstätte genutzt.Wachposten Maktasha🧭 ErkundungEin von den Balaur besetzter Wachposten. Einst lieferten sich Balaur und Daeva hier erbitterte Kämpfe, doch nach der Niederlage der Daeva haben sich die Eroberer an diesem Ort festgesetzt. Heute nutzen sie ihn als Posten, um die Sümpfe des Ellun zu überwachen.Vergessener Altar des Feuers🧭 ErkundungEin Altar in einer Höhle, errichtet von einem Anbeter des Feuertempels. Einst beherbergte er uralte Schriften, die dem Feuertempel gewidmet waren, doch er wurde verlassen, nachdem ein Artefaktfragment herabfiel.Kromedes verlassener Stützpunkt🧭 ErkundungEin Stützpunkt, den Kromede vorübergehend nutzte, als sie noch in Morheim aktiv war. Seit Kromede die Luftinsel zu ihrem Stützpunkt gemacht hat, ist es verlassen und wird nun von Dienern Fafnirs besetzt, die vom Herrschaftsstein verzaubert wurden.Verdandis Oratorium🧭 ErkundungEin Versteck, in dem Verdandi sich aufhielt, als sie mit Skuld nach Morheim kam, bevor sie sich in Fatamorstätt niederließ. Jetzt ist das Gebiet von Indnaths Truppen besetzt, die Nemon von Altgard bis hierher verfolgt haben.Geheimspeicher der Klingenlegion🧭 ErkundungEiner der Lagerorte, die von der Klingenlegion genutzt wurden, als sie hauptsächlich in Morheim operierte. Gerod soll das Depot trotz des steilen Geländes häufig besucht haben.Gefrorene Erde des Schicksals🧭 ErkundungEin Unterschlupf, in dem sich einst die verbliebenen wahren Schicksalsarchonen aufhielten. Sie schworen ihrem Gebieter und Hohepriester ewige Treue, doch sie konnten nicht mehr entkommen und fanden hier ihr Ende.Erde des Wütenden Flammengeists🧭 ErkundungEine Höhle, die geschaffen wurde, um den Feuertempel vor feuchter Meeresluft zu schützen. Der Naturgeist, der sie über Äonen hinweg bewachte, hielt an einem uralten Versprechen gegenüber Kromede fest – bis ihn die Wut verzehrte, nachdem Gerüchte aufgekommen waren, sie habe den Tempel verlassen und sei geflohen.Quelle der Reinheit🧭 ErkundungEine Quelle in der Nähe des Muspelvulkans unter einer Klippe, die derart gefährlich ist, dass selbst Schatzjägerin Kromede sich nicht heranwagte – zumindest sofern man den Gerüchten Glauben schenken kann. Viele hoffnungsvolle Entdecker haben diesen Ort aufgesucht, um Kromedes Ruhm noch zu übertreffen.Nest des Räubers🧭 ErkundungEine Höhle, die dem Riesenkarnif Istan als Heimat dient, einem wilden Biest, das in einem bitterkalten Land ohne Mau an der Spitze der Nahrungskette stand. Merkwürdigerweise teilt er sein Nest mit einem Debry.Höhle der Gestrandeten🧭 ErkundungEine Höhle, von der es heißt, sie werde von den Seelen der Elyos heimgesucht, die nicht nach Elysea zurückkehren konnten. Geschichten besagen, dass die Elyos hier in Asmodae gefangen wurden, als sie zusammen mit Deltras, dem Wächter von Elysium, den Abyss untersuchten.Höhle der Verbannten🧭 ErkundungEine Höhle voller gewalttätiger Ausgestoßener, die sich nach dem Auftauchen der Balaur zusammengefunden haben. In letzter Zeit richtet sich ihre Aggression sowohl gegen Daeva als auch gegen Balaur.Stützpunkt der Klingenlegion🧭 ErkundungDie ehemalige Basis der Klingenlegion, als sie noch in Morheim aktiv war. Abgelegen, karg und der perfekte Ort, an dem sie ihre Aktivitäten fortzusetzen konnten, ohne die Bewohner von Fatamorstätt oder Kromedes Anhänger zu alarmieren.Stützpunkt der Fatamorplünderer🧭 ErkundungEine Höhle, die von Gesetzlosen der Fatamorebene bewohnt wird. Die Bande besteht hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Klingenlegion und ist dafür berüchtigt, Reisende und Händler zu überfallen, die zwischen Altgard und Morheim unterwegs sind.Stützpunkt der Kurpak-Spezialeinheit🧭 ErkundungDie Hauptbasis der Kurpak-Einheit der Taytrabrigade unter Sigeberts Befehl. Die Einheit besteht aus schnellen und entschlossenen Soldaten, die überall im Iralzighochland und im Muspel-Vulkangebiet eingesetzt werden können.Getarnter Schicksalsarchon-Stützpunkt🧭 ErkundungEine Ausbildungsbasis für Schicksalsarchonen unter Sigeberts Befehl. Was von außen wie eine unscheinbare Höhle wirkt, beherbergt tatsächlich eine ausgeklügelte Festung voller Sicherheitsvorrichtungen, die Eindringlinge fernhalten sollen.Höhle der Flammen🧭 ErkundungWer dem glühenden Lavastrom tief in der Höhle folgt, gelangt direkt ins Herz des Feuertempels. Die an die Energie der Anlage gebundenen Naturgeister wurden an dem Tag verderbt, an dem Kromede den Tempel verließ.Schicksalstempel🧭 ErkundungEin Tempel, in dem Schicksalsarchon-Anwärter einst trainierten und Marchutans Schriften studierten. Nach dem Massaker an den Ausbildern und Anwärtern durch Sigeberts Loyalisten wird der Ort nun von rachsüchtigen Seelen heimgesucht, die die Schätze des Tempels vor Eindringlingen schützen.Indnaths Geheimbasis🧭 ErkundungEin temporärer Stützpunkt von Indnath, der Nemon seit der Lagtafeste in Altgard verfolgt. Der Stützpunkt dient dazu, seine Truppen vorübergehend unterzubringen, bis sie Nemon beseitigen können.Höhle der Hüterstatuen🧭 ErkundungEine künstliche Höhle, die von Verehrern des Feuertempels geschaffen wurde. Viel Sorgfalt wurde auf die Instandhaltung verwendet, da die Hüterstatuen verlegt wurden, um die Wasseraura des Ozeans abzuwehren. Nun ist die Höhle jedoch verlassen.Iralzig-Naga-Höhle🧭 ErkundungEine Höhle, die von Naga bewohnt wird, welche nach der Abwesenheit ihres Anführer, des Drachengebieters Fafnir, widerwillig Sigeberts Befehlen Folge leisten. Zu den Schicksalsarchonen besteht ein frostiges Verhältnis, und die Krall halten sie für minderwertig.Unterwasserhöhle von Fatamor🧭 ErkundungDer Eingang zu einem von Grundwasser überfluteten unterirdischen Höhlensystem. Gerüchte sprechen von verborgenen Schätzen in den Tiefen der Höhle, die immer wieder Glücksritter anlocken.Lagerplatz in der Eisschlucht🧭 ErkundungEin ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.Dharvata-Überwachungsstützpunkt🧭 ErkundungEin Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.Versteck im verfluchten Schneefeld🧭 ErkundungEin Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern.Ruinen des gefallenen Tempels🧭 ErkundungDie Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen.Dinakra-Himmelsaußenposten🧭 ErkundungEine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben.Aschgrauer Lagerplatz🧭 ErkundungFrüher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt.Verlassene Gedenkstätte🧭 ErkundungEin Raum, in dem die Nornir-Priesterin Soirel einst gemeinsam mit den Gläubigen der Toten gedachte. Bei einem plötzlichen Überfall der Balaur wurden alle Anwesenden ihrer Seelen beraubt, woraufhin die Stätte versiegelt wurde. Heute wird dieser Ort kaum mehr aufgesucht.Gaunerversteck🧭 ErkundungEin Unterschlupf der Verbrecher, die aus dem Exulantendorf vertrieben wurden. Korhe, der mit allerlei Intrigen für die Spaltung des Dorfes sorgte, spielt sich hier als Anführer auf. Es heißt, dass der Ort voller im Dorf gestohlener Wertobjekte und allerlei Raubgut ist.Grab der Verlassenen🧭 ErkundungDas Unheil, das nach dem Versiegen des Ods um sich griff, verschonte auch den Adel nicht. Becht, der letzte Erbe seines Hauses, der jenseits des Schutzwalls zurückgeblieben war, begrub seine in Karas verwandelten Verwandten mit eigenen Händen und schloss sich anschließend in ein verwaistes Grab selbst ein.Dratonahöhle🧭 ErkundungEine Höhle voller Dratona-Eier. Baratuna, die ausgewachsenen Bestien, bewachen und verteidigen die Brut unerbittlich.Unterschlupf des Verschlingers🧭 ErkundungDie meisten Varg, die der Versuchsstätte der Lepharisten entkamen, wurden zu Schergen des Drachengebieters. Doch einige von ihnen zerstreuten sich und bildeten eigene Scharen. Jene Varg, die sich in einer Höhle nahe dem Klarwald niedergelassen haben, schlachten oder fangen seltene Tiere des Waldes und treiben mit ihnen finsteren Handel.Grube des Zwielichts🧭 ErkundungEin Ort, an dem sich jene gesetzlosen Daeva versteckt halten, die den Pfad der Daeva verließen, um den Balaur zu dienen.Verschwundene Ruinen🧭 ErkundungEine Höhle mit einem Riss zum instabilen Abyss. Der Ort birgt das Wissen über das Geheimnis der Uralten Stadt Roah.Giftpflanzenhabitat🧭 ErkundungEine Höhle voll Giftpflanzen, in der das Giftgas von Tag zu Tag dicker wird. Hier vermehren sich die Giftverseuchten Agrint und sogar die Schleime unaufhörlich.Valkanest🧭 ErkundungEin Nest der Valka-Insektoidmutanten. Diese riesigen Insektoiden mutierten durch die aus der abgestürzten Dredgion ausgetretenen toxischen Substanzen.Alter Friedhof🧭 ErkundungEin Friedhof aus einer Zeit, als unzählige Menschen und Daeva starben und achtlos verscharrt wurden. Aufgrund der unzähligen namenlos begrabenen Menschen wird diese Stätte eher gemieden. Doch man munkelt, dass Grabräuber ein Auge darauf geworfen und hier ihre Schätze versteckt haben.Unterschlupf der Schatzjäger🧭 ErkundungVor langer Zeit flohen Schatzjäger vor den Angriffen der Balaur zur Verlassenen Stätte, in der sie eingeschlossen wurden. Schließlich starben sie alle und wurden zu Rachegeistern. Diese wahnsinnigen Hüter der Ruinen halten die hier zurückgelassenen Schriften für Schätze und beschützen diese verbissen.Verlassenes Gefängnis der Archonen🧭 ErkundungEin altes Gefängnis, das einst von den asmodischen Daeva genutzt wurde. Heute dient es den Banditen des Moslanwaldes als Stützpunkt.Fafnitspeicher🧭 ErkundungEin Keller, in den die Balaur Daeva verschleppen, um Fafnit zu gewinnen. Man sagt, dass sich an diesem Ort die Handbücher der Balaur über das Fafnium sowie das Fafnit befinden.Erdhöhle der Insektoiden🧭 ErkundungDurch die unterirdischen Gänge, in denen die Insektoiden hin- und herziehen, wird der Boden von Altgard immer instabiler. Man sagt, dass dies die Höhle ist, in der diese Kreaturen hausen.Blutgetränkte Beichtkammer🧭 ErkundungEine Beichtkammer, in der sich jene versammeln, die einen verzerrten Glauben an Zikel hegen. Aufgrund dieser fanatischen Anhänger, die sich selbst als die einzig Frommen verstehen, trübt sich das Bild von Zikel immer mehr.Gefängnis der Vergessenheit🧭 ErkundungEin Verlies, in dem jene, die im Krieg besiegt wurden, in Scharen eingesperrt wurden. In diesem Gefängnis der Vergessenheit wimmelt es nur so von auferstandenen Toten und Ratten; doch es gibt Gerüchte, dass hier verlorene Chroniken verborgen liegen.Provisorium der Wächter🧭 ErkundungEin Außenposten, an dem ein Drakonutentrupp vorübergehend lagert, um die Calderonschlucht im Auge zu behalten.Falle des Blauen Drachen🧭 ErkundungEin Ort, an dem die Lagtabrigade das Fafnium hütet, welches im Gebiet des Sanktuarium-Wachpostens genutzt wird. Die Brigade nutzt das von Drachengebieter Fafnir erschaffene Fafnium, um unzähligen Daeva die Seele zu rauben und ihre leeren Körper zu beherrschen. Bewacht wird diese Stätte von Nuraka, einer Überwachungswaffe der Lagtabrigade.